【動漫技術(shù)】曼陀羅技術(shù)畫出動漫江湖(下)
時間:2020-12-21 作者:哈爾濱鑫時空從2014年到2018年,《畫江湖》成功建立起品牌矩陣,包括《俠嵐》《不良人》《靈主》《杯莫停》《換世門生》5部動畫劇,還有一部計劃今年7月上映的動畫電影《風(fēng)語咒》。每個子品牌占據(jù)了廣義武俠題材下的主要細分市場,將不同需求的粉絲聚集于同一個主品牌《畫江湖》之內(nèi)。吳震說,我們要畫出我們的江湖,這個江湖看你怎么理解,有人的地方就有江湖。 手握整個品牌矩陣后,品牌的運營管理成為若森數(shù)字近兩年日益重視的
從2014年到2018年,《畫江湖》成功建立起品牌矩陣,包括《俠嵐》《不良人》《靈主》《杯莫停》《換世門生》5部動畫劇,還有一部計劃今年7月上映的動畫電影《風(fēng)語咒》。“每個子品牌占據(jù)了廣義武俠題材下的主要細分市場,將不同需求的粉絲聚集于同一個主品牌《畫江湖》之內(nèi)。”吳震說,“我們要畫出我們的江湖,這個江湖看你怎么理解,有人的地方就有江湖。”
手握整個品牌矩陣后,品牌的運營管理成為若森數(shù)字近兩年日益重視的事情。尤其在當(dāng)前動畫環(huán)境下,動漫設(shè)計下,僅依靠動畫本身并不能盈利。動畫之外,《畫江湖》還衍生出了影視劇、舞臺劇、文學(xué)和手游等多條產(chǎn)品線。
2016年9月,《畫江湖之不良人》真人劇在愛奇藝獨家播出,截至2017年11月末,播放量超過15億,豆瓣評分最高達8.4;手游《不良人2》上線前5日導(dǎo)入用戶300萬,首日營收500萬元。動畫、真人劇、手游三方聯(lián)動均取得令人矚目的成績,成為2016年泛娛樂行業(yè)的經(jīng)典案例。
2018年,若森數(shù)字正式進入電影行業(yè),今年7月將推出《畫江湖》首部動畫電影《風(fēng)語咒》。這部電影以若森數(shù)字的經(jīng)典動畫《俠嵐》為世界觀背景,努力詮釋一個“中國人自己的故事”。吳震透露,不論定位少年的《俠嵐》,還是面向成年人的《畫江湖之俠嵐》,包括《風(fēng)語咒》,內(nèi)核始終講述的是一個關(guān)于親情、友情、尋找自我的故事,更是一個關(guān)于正義戰(zhàn)勝邪惡的故事。“俠嵐之名意味著守護”,這一主題貫穿始終。
“這是我們用了15年時間沉淀下來的品牌,用青春和生命譜寫的中國人自己的故事,我們依然執(zhí)拗地相信精品需要真情、熱血、正能量,需要依托祖國博大精深的傳統(tǒng)文化。”吳震說。
在國內(nèi),以《畫江湖》為代表的國漫正逐漸扭轉(zhuǎn)我國長期被日漫、美漫占領(lǐng)市場的局面。截至2018年3月,《畫江湖》系列全網(wǎng)總播放量已超過112億,粉絲數(shù)量達8000萬。如今,若森數(shù)字已正式啟動海外戰(zhàn)略,《畫江湖》系列將陸續(xù)發(fā)行至東南亞、北美、非洲等數(shù)十個國家和地區(qū)。假以時日,中國動漫必將成為傳播中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化和中國軟實力的一張名片。
更重要的是背后的“若森模式”,其核心是磨合了十幾年的團隊和企業(yè)積累,是不斷提升的產(chǎn)品質(zhì)量和衍生開發(fā),是引領(lǐng)行業(yè)創(chuàng)新的公司經(jīng)營和商業(yè)模式。回首企業(yè)10余年的發(fā)展過程,吳震不禁在朋友圈感慨:“若森一度瀕臨絕境,是這個時代給了動漫設(shè)計行業(yè)新的歷史機遇,因此,也只有那些反映時代精神、民族精神、以大眾為導(dǎo)向的作品,才能真正穿透泛娛樂各個維度,豐富品牌內(nèi)涵、提升用戶規(guī)模、放大商業(yè)價值,才能歷久彌新,煉成真正的民族品牌。”
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